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The Real Driving Simulator
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Le coin ACTU de Gran Turismo ( The Real Driving simulator )

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CA Association GT5rs

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.
j'ai aussi lu création de circuit par coordonnées GPS
( on pourrait faire le tour du petit circuit du coin et rentrer ensuite les données ? )

Customisation des voitures , pièces etc...
pour nous retrouver sur GTS GTSport
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Gentleman Driver

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ID SEN: DarK-Jok3r-14
je viens de voir une Quattro groupe B dans les voitures présentes en salle de conférence :D
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Stig potentiel

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ID SEN: Plqy4Fun
Dernière édition par Plqy4Fun le Mer 15 Mai 2013 17:27, édité 1 fois.
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Fou du volant

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Lieu: 78 - Yvelines
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ID SEN: olivier_sv
VIVE GT6 SUR PS3 !!! :hola: :hola: :hola:
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Fou du volant

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Lieu: Belgique
Âge: 57
ID SEN: speedthierry
déja posté par Pedroski ce matin à 5h00, donc désolé, mais tu n'est pas le premier :siffle:
http://www.gt5rs.com/post502685.html#p502685
Dernière édition par speedthierry le Jeu 16 Mai 2013 15:27, édité 1 fois.
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Stig potentiel

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ici si :rambo:

:D
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Pilote de karting

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ID SEN: Addict92GT
le circuit de Bathurst confirmé 8-)
(3eme paragraphe)
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Pilote de F3000

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Lieu: 55
Âge: 41
ID SEN: GT5rs_SAM_55
ha Bathurst :love: :love:
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Gentleman Driver

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ID SEN: DarK-Jok3r-14
Enfin ce circuit. j'espere qu'ils mettront un peu de V8 supercars :mrgreen:
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Gentleman Driver

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ID SEN: Thi3kR
Pinaise j'adore ce circuit :men-love:
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Jeune conducteur

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Salut à tous ! :D


....
Dernière édition par GT5rs_Looping le Sam 18 Mai 2013 11:34, édité 1 fois.
Image ID PSN:Toufouman
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Gentleman Driver

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Lieu: Au soleil !
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ID SEN: cornevincent
Merci pour le lien :up:

Je viens d'analyser en profondeur tous les screnshots donnees a ce lien : http://www.jeuxvideo.com/screenshots/im ... 55_124.htm

La modelisation des voitures a nettement progressee ! Les ombres sont presques gerees a la perfection, le jeu de lumiere sur les vehicules est vraiment bon, a part quelques petites erreurs aux niveau des jonctions de portieres ou l'eclairage est present alors qu'il ne devrait pas !
Je n'ai pas vu un seul probleme de pixelisation d'ombre sur toutes ces photos :up:
Sur ceux de la Schultz dans l'herbe et les feuilles on peut voit qu'il n'y a aucune pixelisation au niveau du diffuseur et on y voit bien le dégradé de fumée dans le diffuseur !
Est-ce vraiment les cliches bruts tires de GT6 ou ont-ils ete retouches ? A voir ! Mais c'est vraiment beau ;)

J'attends avec impatience la suite :hola:
Dernière édition par Cornevincent le Ven 17 Mai 2013 16:44, édité 1 fois.
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Stig potentiel

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Lieu: Belgique
ID SEN: Plqy4Fun
dans tous les cas ça reste des photos, alors même si ils ont amélioré le traitement de l'image sur les photos ça ne veut pas dire "évidemment" que ça sera pareil ingame... ce serait comme de penser que notre GT5 ingame ressemble au mode photo :rambo: par contre clairement ils ont corrigés pas mal de truc, d'ailleurs première chose qu'on remarque facilement dans la vidéo de gameplay c'est que le ghost ne bug plus, ouf :P
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Pilote de F3000

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Lieu: Belgique (Uccle)
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ID SEN: GT5rs_Toche
Elles sont superbes ces photos. Ils ont cédè à la mode des couchés de soleil orangé ce qui n'est pas pour me déplaire ;-)
Il faut voir maintenant si le dégré de subdivison polygonal sera le même en mode jeu et en mode photo. Bien sûr qu'elles sont retouchées dans Photoshop, mais elles sont de l'ordre de corrections de niveau, retouches, flou, etc.
Il faut savoir que quand ils modélisent ce n'est que quelques polygones, le reste est de la subdivision calculée. Si je suis pas clair, je viens de faire un exemple en partant du même modèle polygonal mais en augmentant simplement la subdivion sur un van VW:
Image
Et un rendu Hypernurbs activé et désactivé sur l'aile:

On le voit bien aussi sur leur filaire de l'alfa... Pouf d'un coup c'est subdivisé avec de l'occlusion ambiante. Mais là dessus je ne l'ai jamais repproché à GT5, donc si c'est mieux... tant mieux :D
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Stig potentiel

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Messages: 6006
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ID SEN: Plqy4Fun
merci c'est interessant ;) la piste a l'air de faire le passage jour/nuit aussi pour le coucher de soleil :P
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