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The Real Driving Simulator
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Le coin ACTU de Gran Turismo ( The Real Driving simulator )

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Pilote de F3000

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Il faut bien déshabiller Paul pour habiller Jacques. ;)
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Pilote GP2

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:siffle:
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Pilote de F3000

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P'tit tour en Z8:


Les autres Z8 semblent être au ralenti ;)

EDIT: Ne perdez pas votre temps à regarder la video reportage de GT6 sur jeuxvideo.com à moins que vous vouliez entendre comment il est difficile de prononcer les noms des circuits ou de découvrir que Valence se trouve.... en Italie :fou:

EDIT2: Fisker Karma:
Dernière édition par Toche le Ven 23 Aoû 2013 22:08, édité 4 fois.
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Apprenti Flooder

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Dernière édition par RLF le Ven 23 Aoû 2013 22:25, édité 2 fois.
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Pilote de karting

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Goodwood à débloqué avec un event' façon nordschleife avec l'event' AMG pour GT5 :?: peu d'interet le petit 1,8km contre les 20km qui se méritait :gnii:

@Toche, je pense que l'aliasing est accentué avec l'horaire bloqué (soleil tombant) du cycle, ça fait pareil sur GT5 en coucher de soleil/fin d'aprem ou aurore, et dans l'event bonus de la demo (pas le dernier avec la GT3 mais les deux avec la GT-R road tu peux constater que l'horaire est different (gene debut d'aprem) et l'aliasing moins présent.
En fait l'aliasing est bien plus présent sur tout les circuits jour/nuit, je pense que le Silverstone "normal" sera plus nette (GT5 c'est pareil, nurb evo/cycle beaucoup de défauts graphiques comparé au nurb sans evo) c'est lourd à supporter pour le moteur graphique on le sait.
Dernière édition par Addict92GT le Ven 23 Aoû 2013 22:48, édité 1 fois.
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Pilote de F3000

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C'est clair que ca saute aux yeux dans cette config... et moins sur d'autres circuits à d'autres heures.
Comme ici (BMW 507 et Cizeta V16T)
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Staff Monomodèle

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Il y a bien d'autres paramètres à prendre en compte, comme la sensibilité de certains et aussi de la TV. ca c'était déjà vu sur le prologue, certains voyaient plus d'aliasing que d'autres et ce peux importe la resolution du jeu ( 720p ou 1080p ). D'autres avaient plus d'aliasing en 720 p et plus clean en 1080p, pour d'autres c'était l'inverse. Certaines Tv pouvaient aussi influencé. Peut-être aussi que les vues ça influence un peu aussi

Pour ceux qui ne sont pas trop sensible, il faut un minimum d'habitude. Au début de la demo Gt ac c'était flagrant pour ma part, parce que je m'était habitué à GT5, mais plus je jouais et plus ça ce remarqué moins.

C'est valable pour d'autres jeux, PES par exemple.
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Pilote de F3000

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This gameplay has direct audio feed from the monitor on the trade show floor.
Donc le son à ce stade de la version proposée à la Gamescom:
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Apprenti Flooder

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:shock:
*retourne chercher des boules Quiès :lol2: *

EDIT : pour info , une vraie , et une autre .
La version de PoDi est encore beaucoup trop synthétique, y'a pas le cachet caverneux du moulin bavarois. C'est pas encore la totale immersion sonore :siffle:
Dernière édition par RLF le Jeu 29 Aoû 2013 22:11, édité 1 fois.
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Staff UGTC

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Je comprends vraiment pas pourquoi ils n'arrivent pas à améliorer le rendu des sons (car je suis sur que le son enregistré est très bon)...
Ce n'est pas possible d'être satisfait de sons comme ça. Le pire je crois, c'est que même les nouvelles voitures (donc nouvelle prise de son) ont des sons toujours aussi mal retransmis. A croire qu'ils ne sont pas capables de changer leur méthode de travail ! :gratte:
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Apprenti Flooder

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Il me semblait pourtant avoir lu que Mister Kazu avait pris en compte les critiques quant au rendu acoustique des véhicules, et qu'il utiliserait d'autres techniques pour leurs futures prises de son :chelou:
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Pilote de karting

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ID SEN: full-dingo
:shock: sérieux c'est une blague :cry: :cry: :cry: ils ont de la merde dans les oreilles chez podi ou ils sont tous sourds :shock:


Ce jeu me fais :love: :love: :love:
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Staff UGTC

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Dernière édition par SubZero le Jeu 29 Aoû 2013 22:37, édité 1 fois.
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Pilote de F3000

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Le son de la Pagani Huarya et la Fisker enregistrés également en direct:

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Pilote de karting

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la vrai "refonte" de GT seras pour PS4, pour GT6 faut pas rever sur les sons :roll:
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